Las experiencias no se crean, sino que se identifican y se facilitan.
Parte 2 de “¿Entonces, qué es UX?”
Las experiencias no se crean, sino que se identifican y se facilitan.
Parte 2 de “¿Entonces, qué es UX?”
Diseñar, a grandes rasgos, es resolver un problema. Por lo regular se suele asociar el término con artistas gráficos, modistas, delineantes, arquitectos o UI, pero la expresión no se circunscribe a una disciplina particular.
Parte 3 de “¿Entonces, qué es UX?”
Esta es la “regla de oro” que debemos repetir como un mantra en todo momento.
Parte 4 de “¿Entonces, qué es UX?”